Aqui há uns dias atrás discutia com um amigo meu qual era o melhor chefão, o melhor Boss que venci num videojogo...
Talvez nem tanto em termos de dificuldade, mas mais em termos de criatividade, o encontro mais memorável que alguma vez tive com um chefão foi com o Phantom Ganon do Ocarina of Time na Nintendo 64! E explico porquê...
Este fantasma de Ganondorf é o boss do 4º Templo do Ocarina of Time. Esse cavaleiro fantasma têm o aspecto idêntico ao maior inimigo de Link. É um Boss que se consegue misturar entre a realidade e às pinturas de vários quadros que existem na sala onde Link travará o duelo. Os génios criativos da Nintendo rodearam essa sala com quadros idênticos, todos eles perfeitamente iguais, e todos com a mesma estrada desenhada na vertical. Era por esse mesma estrada que o cavaleiro fantasma iria romper sobre a nossa personagem... ele aleatoriamente saía de um quadro, e nós temos apenas que ser rápidos a descobrir para contra-atacar!
Uma ideia muito bem concebida e aplicada a um jogo de uma serie que necessita sempre de ser compreendida para se apreciar a demanda criatividade que têm no seio dos videojogos. Este Phantom Ganon é por isso um excelente exemplo!
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